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@ -4,3 +4,85 @@ Dieses Dokument enhält Patricks Notizen zur Klagenfest - Kampagne aus Sicht des
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Das Journal startet mit Session 3 am 28.05.2023.
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## Session 3 - Leiora am 23.05.2023
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Wir fahren mit der Kutsche des Händlers nach Romnau.
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#### Romnau ####
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*Anschlagsbrett von Romnau:*
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- Gefahr auf südlicher Handelsstraße See, kreatur attakiert Fischer, hat Vogelschnabel (Eulenbär?)
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Monsterschlächter gesucht: 500 GM
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- Höhlenforscher sucht Arbeit
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- Rattenheld gesucht - altes Grundstük Taverne, 10 GM um Plage zu beseitigen und immmer freie Logie
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- Tauschhandel: 20 Pfund Zwiebel gegen Käserad
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Wir treffen Shalom in der Taverne. Er wird uns auf unsere Reise in die Mine von Aldenberg.
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Armin nimmt uns über die südliche Handelsstraße in Richtung Brackstedt mit und setzt uns am letzten Posten am Orkanbrechergebirge ab.
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Wir laufen zunächst nach Aldenberg.
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#### Aldenberger Stadtriuinen ####
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Man sieht Runinen, verlassene Stadt.
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Shalom findet keine Fallen oder Geheimtüren. Er findet etwas silbernes im Eimer des Brunnens.
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Lothar bergt den Burgturmförmiger Helm (mit Kot gefüllt). So ein Helm wird von ranghohen Silberwächtern getragen.
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Lothar macht den Helm sauber. Der Helm hat etwas magisches an sich. Erkennt: "Helm der Wächter" oder sowas in der Art.
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Gazotir: Seltsam, diesen Helm so weit weg zu finden. Desertierter Soldat?
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Die anderen schauen sich den Tempel an: Altar mit Mondsymbolen.
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Leicht eingetrocknete Blutspuren (rechteckig), Skalpel und Seil (wie von Minören benutzt).
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(*Haben Silberwachen Tatoos als Erkennungszeichen?*)
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Calen fasst irgendwas im Tempel an und kippt um, krümmt sich am Boden, hat Vision.
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##### Calens Vision #####
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Ein Silberwächter, er sieht für dich aus wie der getötete im Dorf
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Brackstedt, windet sich auf dem dem Ritualtisch. Er brüllt aus
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lauter Kehle und rüttelt an den Seilen, mit denen er an dem Tisch
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festgebunden wurde.
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Es ist zu hören, wie die Steinplatten unter seiner Kraft anfangen
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zu brechen, aber der Wächter kann sich nicht losreißen. Ihm wird
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unter Protest die Ausrüstung bis auf den Brustpanzer abgenommen.
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Du siehst, wie mit Knüppeln auf seinen Kopf eingeschlagen wird.
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Ein Mann tritt an den Ritualtisch, du siehst aber nur seine sehr
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gepflegte Robe und nicht sein Gesicht; er wirkt auf dich wie ein
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Magier. Der Mann spricht mit wohlgewählten Worten:
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>"Ach, Zerius, erspar Dir doch Deine vergebliche Mühen. Du bist
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nur eine Figur in diesem Schachspiel der Mächtigen, die aus
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deiner Sicht am falschen Ort zur falschen Zeit war. Doch du
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bist der Zündling in diesem Waldbrand der Verwüstung, aus dem
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ein neuer, gesunder Wald wachsen soll."
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Die Hand des Magiers berührt den Brustpanzer von Zerius und lässt
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elektrische Energie durch seinen Körper schießen. Trotz der qual-
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vollen Magie stirbt der Silberwächter nicht. Verwundert lässt der
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Magier von ihm ab und sagt:
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>"Wie kann es sein, dass du noch lebst, auch wenn die zähesten
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Seemänner ihre Körper verlassen nach solch mächtiger Magie?
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Uns entgeht hier etwas, das ihn vor dem Tod beschützt."
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[Die Vision wird langsam unscharf.] Eine dunkel verhüllte Frau
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öffnet den Brustpanzer und du siehst ein Tattoo mit einem weißen
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und einem schwarzen Vogel, das mit einer scharfen Klinge heraus-
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geschnitten wird. Die Stimme des Zerius seufzt, gerade so für
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dich hörbar:
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>"Adaleia meine Liebe, so bald bin ich bei Dir. Danke, dass du
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mich bis hier beschützt hast, auch wenn es mir so unendlich
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leidtut, dass ich dich nicht beschützen konnte."
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→ Der getötete Soldat scheint also hier gequält und getötet worden zu sein.
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→ Tatoos: Sirin & Möwe ? Zusammenhang mit toter Frau.
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→ Darstellung der Vögel zeigt, dass auch woanders möglicherweise beide Vögel als Einheit wahrgenommen werden.
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Samuel findet im Tepel 50GM (fremde Prägungen aus den Kantonen Frostwasser und Perensand)
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Shalom findet Alkohol.
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Wir gehen zur Mine.
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#### Aldenberger Mine ####
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Shalom erzeugt Trugbild eines eingestüzten Eingangs, damit uns niemand folgt.
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Erster Raum: lange verlassener Manschaftsraum für die Wachen des Eingangs. Scheint notfalls bewohnbar.
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Gazotir findet Dynamit (1W4 Schallschaden pro Stange).
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Calen findet Heiltränke und Apfelwein. Sie trinkt Wein und wird dadurch etwas mutiger und abenteuerlustiger.
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